L’année 2011 pour Facebook en infographie
“Catch The Flash” un ARG organisé par Nike Autriche
Catch The Flash est un jeu Réalité Alternée (Alternate Reality Game – ARG), organisé par Nike Autriche dans les rues de Vienne. Une opération qui montre un nouveau dispositif intéressant mélangeant : gamification, social, local, mobile (SoLoMo) et événementiel.
Le 14 novembre 2011 50 joggers étaient relâchés dans les rues de Vienne, le but du jeu était de les géolocaliser pour les retrouver IRL (In Real Life) puis photographier leurs vestes réfléchissantes afin de faire apparaître un numéro dédié, le tout avec l’aide de l’application mobile de l’opération.
1000 euros étaient en jeu pour celui ou celle qui photographiait le plus de joggers en moins de 90 minutes.
La pub TV et son nouveau rôle dans l’écosystème digital
Article inspiré par la Harvard Business Review
Auteur : Shiv Singh, Global Head of Digital for PepsiCo Beverages (across paid, owned and social media).
La vision de Shiv est très intéressante et il nous dit ceci :
- La valeur de la publicité TV va évoluer en fonction de nouvelles métriques, notamment le niveau d’engagement qu’elle peut engendrer;
- Les arcs narratifs vont évoluer, nous verrons la publicité TV comme un “trailer” à un dispositif plus large, ce ne sera plus une fin en soi;
- Les nouvelles technologies vont faire évoluer le media TV considéré aujourd’hui comme passif, impersonnel et sans extensions.
Ces évolutions prendront place autour de 6 points clés :
1) La publicité TV ne sera plus un simple spot de 30 secondes pour nous vanter les mérites de la nouvelle lessive Skip ou pour nous parler simplement du plaisir de conduire une BMW. Elle sera un trailer pour immerger le spectateur dans un contenu digital de marque bien plus large. Le ROI sur l’investissement deviendra alors de plus en plus fort, à mesure que l’expérience digitale sera large et immersive. Ce même ROI sera alors mesuré non plus par la seule audience du media TV, mais ce sera l’impact de ce media sur les autres, notamment en terme de circulation d’audience, qui sera au coeur des problématiques des annonceurs. On pourrait donc dire que la TV deviendra la rampe de lancement, ou le détonateurs, de dispositifs pensés pour toucher des audiences sur de multiples plate-formes. Je ne peux m’empêcher de penser à des logiques transmedia… Miam !
2) De moins en moins d’annonceurs penseront à développer leur stratégie marketing de fond avec de la publicité TV à l’esprit. Ils penseront d’abord et avant tout à développer des stratégies marketing très créatives et avant tout axées sur l’engagement. Ensuite, viendra le temps de réfléchir aux meilleurs canaux pour véhiculer l’expérience, le message etc. La TV ne sera pas une obligation.
3) Les opérations digitales utilisant la géolocalisation seront le nouveau fil conducteur des pubs TV. Ce sera un format d’information de masse pour développer sur le terrain des opérations commerciales plus ciblées. Ce sera également un moyen d’amener plus facilement le consommateur vers les points de vente. On retrouve là le So_Lo_Mo (Social Local Mobile) qui devrait être à l’honneur du Web11′
4) Cela aura donc forcement un impact sur le media planning. Les nouveaux outils de mesure d’engagement sur le web permettent aujourd’hui de savoir quelle émission ou quelle publicité, a le plus succès auprès de cibles, communautés, précises. Autant d’outils de mesures qui permettront, au fur et à mesure, de paramétrer ses futures campagnes de manières plus précise et efficace. Le GRP (Gross Rating Point) ne suffira plus, on parlera peut-être de GRPE (Gross Rating Point Engagement) et ce “E” sera un élément clé dans les choix d’investissement des annonceurs.
5) Les professionnels du marketing devront être prêts pour la participation digitale en temps réel, il faudra créer les structures et les offres adaptées pour cela. Il faudra être prêt pour saisir les opportunités marketing aussi rapidement que celles-ci seront à même d’apparaître. On peut donc penser que le community manager (notamment) sera au coeur de ces réflexions.
6) Faire transpirer la culture du digital au travers de la télévision sera une priorité pour les marques. Pour conserver leur crédibilité, les marques devront adapter leur prise de parole en fonction des attentes de leurs cibles, elles-mêmes consommatrices de nouvelles tendances sur le web. Une culture en mouvement permanent, ce sera donc un défi pour les marques de refléter et partager cela avec son public.
Ma traduction comportant quelques éléments d’analyse très personnelle je vous propose de lire l’article original ici, vous y trouverez également quelques informations complémentaires.
Twitter Social TV Best Practices
France 2 à l’assaut de l’interactivité avec les spectateurs
Dans le cadre de l’émission “Seriez-vous un bon expert ?” présenté par Julien Courbet en semaine sur la case de 17h00, France 2 a développé une application Iphone / Ipad 2 permettant aux joueurs de jouer avec leurs terminaux mobiles comme s’ils étaient un candidat de l’émission.
Cette application gratuite développée par xD Productions semble plutôt réussie et montre que France Télévisions fait des efforts pour valoriser le potentiel capital numérique que l’on peut associer à ses émissions.
Trois points importants à noter :
- l’application ne fonctionne que pendant la diffusion de l’émission (il y a donc une obligation d’un écran pour utiliser l’autre… frein potentiel ?) mais ceci pourrait être résolu avec une mise à jour ultérieure,
- pour se connecter au jeu il est nécessaire de flasher un QR Code, ce sera l’occasion de voir si l’utilisation de ce moyen de communication est facilement intégré par les usagers dans le cadre d’une émission tv,
- en écho au deuxième point, la cible de l’émission n’est peut-être pas la plus facile à faire évoluer vers des extensions numériques, quel pourrait donc être le résultat de cette expérience selon vous ?
Reste à voir également quels sont les nouveaux formats de jeux interactif qui pourraient être crées avec ces logiques multi-supports. Une chose est sûre, cela ne pourra que favoriser la création, parce que franchement, marre du Juste Prix, de la Roue de la Fortune et consorts…
L’application est à télécharger ici
Lifting efficace pour le QR Code
Pour le numéro de rentrée du Glamour US, un QR Code d’un nouveau genre a été intégré dans certaines publicités du magazine; 25 marques au total.
Résultats, ces logos ont été flashés par plus de 100 000 lecteurs, soit 4.2 % du nombre de magazines en circulation. 67% des lecteurs ont liké pour avoir accès aux offres et 18% ont partagés l’info avec leur amis.
Finis les QR Codes tout qui se ressemblent tous, il est désormais possible de créer des tags personnalisés pour plus d’efficacité.
Zombies Run : Running et Storytelling numérique

Vous avez du mal à vous motiver pour aller courir ?
Vous trouvez cela ennuyeux ?
La société Six to the Start développe actuellement le projet Zombies Run et cela pourrait tout changer !
Un concept hyper intéressant qui se divise en deux parties :
- Un jeu, pendant que vous allez courir vous récupérez différents objets virtuels qui vous permettent une fois rentré chez vous de faire évoluer la narration comme vous le souhaitez et de libérer de nouvelles missions.
- Une histoire, pour comprendre d’où viennent ces zombies, leurs aspirations, le contexte mondial etc.
Une bonne manière de mélanger l’effort avec le divertissement, j’adore !
Et un potentiel très intéressant pour se développer en transmedia avec une histoire qui pourrait se développer sur le web et avec une série tv par exemple !
A découvrir au premier trimestre 2012 sur Iphone, Ipod Touch et Android.
[Infographie] Le Community Manager en entreprise
Fan Facebook + Volkswagen = Fanwagen
Ya ya ya une opération très très bien imaginée par Volkswagen Pays-Bas !
Un concours pour faire gagner une voiture unique crée par les fans de la marque. Malin !











