Une opé de street marketing qui décoiffe pour le lancement de la chaîne TNT HD en Belgique !
Prêts à appuyer sur le buzzer ?
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En qualité de Brand Manager pour la première édition de MIPCube, l’événement qui réunit les acteurs du futur de la TV pendant 2 jours à Cannes, en amont du MIPTV, j’ai le plaisir de vous faire partager cette infographie pour vous aider à comprendre les objectifs de cet événement, en espérant avoir le plaisir de vous croiser sur place.
Un merci tout particulier à Lorena Guerra pour son travail ! ellohdesign.com
Catch The Flash est un jeu Réalité Alternée (Alternate Reality Game – ARG), organisé par Nike Autriche dans les rues de Vienne. Une opération qui montre un nouveau dispositif intéressant mélangeant : gamification, social, local, mobile (SoLoMo) et événementiel.
Le 14 novembre 2011 50 joggers étaient relâchés dans les rues de Vienne, le but du jeu était de les géolocaliser pour les retrouver IRL (In Real Life) puis photographier leurs vestes réfléchissantes afin de faire apparaître un numéro dédié, le tout avec l’aide de l’application mobile de l’opération.
1000 euros étaient en jeu pour celui ou celle qui photographiait le plus de joggers en moins de 90 minutes.
Asics à accompagné cette année le Marathon de New York avec une opération très sympa !
Grâce à une puce RFID attachée à leurs chaussures, les concurrents recevaient sur leur parcours des encouragements de leurs proches diffusés à des moments clés du parcours.
A découvrir en vidéo ici :
Quand les marques commencent à connecter votre vie réelle à votre monde virtuel, on parle désormais de DOOH (Digital Out Of Home) une tendance qui se développe aux Etats-Unis.
Ce phénomène de digitalisation de la vie réelle et d’hyper-connexion des moments de vie, Nike l’a mis en place dimanche dernier pour la course Nike 10 km Paris Centre.
Nike a proposé une expérience inédite aux coureurs en permettant aux 5 600 participants de partager leurs performances en direct sur Facebook.
Lors de passages clés pendant la course, les coureurs, grâce à la puce placée dans leurs paires de chaussures, ont pu partager leurs parcours et leurs états de forme avec toutes leurs communautés, automatiquement et en temps réel.
1 200 coureurs, soit un peu plus de 20%, se sont connectés pendant la course, avec en moyenne 4 posts par participant. Fait très intéressant… finalement la prise de parole de la marque sur les réseaux sociaux est faites au travers des participants, multipliant ainsi les points de contacts, renforçant l’image de la marque et crédibilisant son action.
Cette opération, qui comprenait également des moments de connexion avant et après la course, a été imaginée par Nike et Duke Razorfish et mise en œuvre par Duke Razorfish, Top Chrono et ADS.
Le dispositif global (application Facebook, Webapp mobile, site dédié, emailings, SMS) a participé au recrutement des 5600 participants en moins de 10 jours.
Source : CB Newsletter