L’événementiel Nike 10 km couplé à une stratégie social media parallèle, ça marche bien !

Quand les marques commencent à connecter votre vie réelle à votre monde virtuel, on parle désormais de DOOH (Digital Out Of Home) une tendance qui se développe aux Etats-Unis.

Ce phénomène de digitalisation de la vie réelle et d’hyper-connexion des moments de vie, Nike l’a mis en place dimanche dernier pour la course Nike 10 km Paris Centre.

Nike a proposé une expérience inédite aux coureurs en permettant aux 5 600 participants de partager leurs performances en direct sur Facebook.

Lors de passages clés pendant la course, les coureurs, grâce à la puce placée dans leurs paires de chaussures, ont pu partager leurs parcours et leurs états de forme avec toutes leurs communautés, automatiquement et en temps réel.

1 200 coureurs, soit un peu plus  de 20%, se sont connectés pendant la course, avec en moyenne 4 posts par participant. Fait très intéressant… finalement la prise de parole de la marque sur les réseaux sociaux est faites au travers des participants, multipliant ainsi les points de contacts, renforçant l’image de la marque et crédibilisant son action.

Cette opération, qui comprenait également des moments de connexion avant et après la course, a été imaginée par Nike et Duke Razorfish et mise en œuvre par Duke Razorfish, Top Chrono et ADS.

Le dispositif global (application Facebook, Webapp mobile, site dédié, emailings, SMS) a participé au recrutement des 5600 participants en moins de 10 jours.

Source : CB Newsletter 

Snoopy veut trouver un second souffle dans le digital et le social media

En 1999 décédait le talentueux Mr Schulz, créateur des personnages de Peanuts (nom du comics aux US) et donc bien entendu de Snoopy. Onze ans plus tard, en 2010, les droits d’exploitation de ses personnages ont été vendus à la société Iconix Brand Group, un investissement qui pourrait s’avérer très rentable à moyen et/ou long terme.

En effet, ces professionnels de la licence ont vu dans les Peanuts et en Snoopy l’assurance d’un univers assez riche pour une exploitation pluri-media : un DVD, un jeu freemium sur mobiles et tablettes, des e-books ou encore des applis Facebook et digitales (et la liste est non exhaustive !)

L’objectif annoncé est de rajeunir le public de Snoopy (mince du coup je prends un coup de vieux), qui selon les détenteurs des droits d’exploitation, ne consomment plus les comics de la même façon qu’il y a 20 ans (alleluia !)

Si vous souhaitez parcourir les ramifications évoquées ci-dessus, un bon point de départ est la page fan Facebook de Snoopy (très réussie), où vous pourrez rejoindre les quelques 850 000 fans et découvrir l’ensemble du dispositif proposé notamment au travers d’un site plutôt bien construit.

Source : Washington Post

Road Map pour artiste social et connecté

Comme je l’ai déjà écrit dans un précédent article paru sur Owni, les artistes ont un énorme potentiel pour exploiter leurs univers sur de multiples plate formes media, l’étendue de leur présence sur les réseaux sociaux et la proximitié avec leur public n’en est que plus importante.

Cette infographie présente de manière synthétique des solutions existantes pour répondre à leurs besoins.

Sourcehttp://receptivemusic.com/2011/08/artistroadmaptosocialmedia/